Seminar / Training Scratch Fortgeschritten: Variablen, Listen, Klone, eigene Blöcke
Inhaltsverzeichnis
- Abstract
- Seminarbeschreibung
- Zielgruppe und Voraussetzungen
- Lernziele
- Agenda
- Übungen
- Rahmenbedingungen und Materialien
- Ergebnisse und Transferartefakte
Abstract
Der Aufbaukurs führt in Konzepte ein, die größere Scratch-Projekte möglich machen: Variablen als Zustände, Listen als Datenspeicher, Klone für viele Objekte und eigene Blöcke zur Abstraktion. Der Schwerpunkt liegt auf skalierbarer Architektur: klare Zustandsmodelle, wiederverwendbare Logik und kontrollierte Parallelität. Am Ende entsteht ein mittleres Projekt, z. B. ein Spiel mit Gegnerwellen oder eine Simulation mit mehreren Akteuren, inklusive strukturierter Tests und Parameterdokumentation.
Seminarbeschreibung
Viele Scratch-Projekte scheitern nicht an Ideen, sondern an fehlender Struktur. Dieser Kurs liefert Bausteine für „größer als ein Skript“. Variablen und Listen werden nicht als Theorie behandelt, sondern als Antwort auf konkrete Probleme: Punkte, Inventar, Leveldaten, Highscores, Konfiguration. Klone werden als Performance- und Designwerkzeug genutzt. Eigene Blöcke reduzieren Duplikate und verbessern Wartbarkeit.
Zielgruppe und Voraussetzungen
- Zielgruppe: Fortgeschrittene, Projektleitungen, Lehrkräfte, AG-Leitungen
- Voraussetzungen: sicherer Umgang mit Basisblöcken, Ereignissen, Schleifen, Bedingungen
Lernziele
- Variablen gezielt für Zustand und UI einsetzen
- Listen für einfache Datenmodelle verwenden
- Klone erzeugen, steuern, löschen und debuggen
- Eigene Blöcke mit Parametern erstellen
- Projektlogik modularisieren und testbar machen
Agenda
- Tag 1:
- Zustandsdenken und Variablenmuster
- Listen als Daten, einfache CRUD-Operationen
- Mini-Use-Case (Inventar/Highscore/Leveldaten)
- Architekturgrundlagen, Benennung, Kommentare, Testfälle
- Tag 2:
- Klone, Spawn-Logik, Lebenszyklus
- Eigene Blöcke, Parameter, Wiederverwendung
- Praxisprojekt (Integration aller Konzepte)
- Review, Debug-Session, Parameterdokumentation
Übungen
- Zustand als Variable
- Variable „Spielzustand“ anlegen: Start, Spiel, Ende
- Startskript setzt Zustand auf Start
- Sichtbarkeit von UI-Elementen an Zustand koppeln
- Test: Zustandwechsel schaltet UI korrekt
- Liste als Highscore-Tabelle
- Liste „Highscores“ anlegen
- Beim Spielende Score hinzufügen
- Sortiervereinfachung: Einfügen an Position nach Vergleich oder nur Top-N pflegen
- Anzeige formatieren (z. B. Rangliste als Text)
- Test: Mehrfaches Spielen erzeugt nachvollziehbare Liste
- Klone als Gegnerwelle
- Gegnerfigur: Skript „Erzeuge Klone“ (z. B. 10 Stück, verteilt)
- „Wenn ich als Klon starte“: Startposition, Bewegung, Kollision
- Beim Treffer: Klon löschen, Punkte erhöhen
- Test: Keine unendlichen Klone, Performance stabil
- Eigener Block für Bewegung
- Block „Bewege zu (x) (y) mit Tempo (t)“ erstellen
- Intern: Schrittweise Position annähern
- Auf mehrere Figuren anwenden
- Test: Parameter wirken, Block reduziert Duplikate
Rahmenbedingungen und Materialien
- Interne Referenz: Herstellerprofil Scratch
Ergebnisse und Transferartefakte
- Architektur-Checkliste (Zustand, Daten, Klone, Blöcke, Tests)
- Projekt mit dokumentierten Parametern (Spawnrate, Tempo, Schwellen)
Seminar und Anbieter vergleichen
Öffentliche Schulung
Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.
Inhausschulung
Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.
Webinar
Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.
Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ihre Ansprechpartner
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Lucas Beich
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: lucas.beich@seminar-experts.de
Seminardetails
| Dauer: | 2 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich und Webinar: € 1.198 zzgl. MwSt. Inhaus: € 3.400 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | Fortgeschrittene, Projektleitungen, Lehrkräfte, AG-Leitungen |
| Vorausetzung: | sicherer Umgang mit Basisblöcken, Ereignissen, Schleifen, Bedingungen |
| Standorte: | Bregenz, Graz, Innsbruck, Klagenfurt, Linz, Salzburg, Wien |
| Methoden: | Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 43 (720) 022000 |
Seminartermine
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