Seminar Scratch Makers: Interaktion mit micro:bit und Makey Makey

Seminar / Training Scratch Makers: Interaktion mit micro:bit und Makey Makey

Inhaltsverzeichnis

  • Abstract
  • Seminarbeschreibung
  • Zielgruppe und Voraussetzungen
  • Lernziele
  • Agenda
  • Übungen
  • Rahmenbedingungen und Materialien
  • Ergebnisse und Transferartefakte

Abstract

Das Seminar verbindet Scratch mit physischen Eingaben. Über Erweiterungen werden Sensorwerte, Tasten oder externe Controller als Events in Scratch genutzt. Ziel ist ein interaktiver Prototyp, der digitale Szene und reale Interaktion koppelt, etwa ein Instrument, ein Bewegungsspiel oder eine Ausstellungsstation. Schwerpunkt liegt auf robustem Setup, sauberem Testen von Signalen und klarer Trennung von Hardware-Input und Spiel-/Story-Logik.

Seminarbeschreibung

Physical Computing erhöht Motivation und fördert Systemdenken. Das Seminar führt in typische Muster ein: Kalibrierung, Entprellung, Schwellenwerte, Mapping (Sensorwert → Aktion) und Fehlersuche. Die Scratch-Projektstruktur wird so angelegt, dass Hardware später austauschbar bleibt.

Zielgruppe und Voraussetzungen

  • Zielgruppe: Maker-AG, MINT-Projekte, Medienwerkstatt, Lehrkräftefortbildung
  • Voraussetzungen: Scratch Grundlagen sicher. Empfohlen: „Scratch Einstieg“ und idealerweise „Scratch Games“ oder „Scratch Storytelling“
  • Hinweis: Hardware abhängig von Verfügbarkeit

Lernziele

  • Erweiterungen aktivieren und Eingaben sicher testen
  • Sensorwerte in stabile Events übersetzen
  • Hardware-Input als eigenes Modul im Projekt strukturieren
  • Interaktiven Prototyp in kurzen Iterationen bauen

Agenda

  • Hardware anschließen, Scratch-Erweiterung, Testskripte
  • Sensor- und Eingabemuster, Stabilität
  • Maker-Prototyp
  • Präsentation, Troubleshooting-Checkliste

Übungen

  • Signaltest und Debug-Anzeige
    • Neue Figur „Monitor“ anlegen
    • Bei Änderung eines Inputs: Wert in Variable schreiben
    • Variable auf Bühne anzeigen
    • Test: Werte ändern sich erwartbar, keine Sprünge ohne Grund
  • Schwellwert als Event
    • Sensorwert in Variable speichern
    • Wenn Wert > Schwelle: Broadcast „Aktion“
    • Sperre einbauen: nach Aktion 0,3 Sekunden warten oder Statusflag nutzen
    • Test: Aktion löst kontrolliert aus, kein Dauerfeuer
  • Controller steuert Figur
    • Input-Event (Taste/Signal) in Richtung/Bewegung übersetzen
    • Bewegungsskript getrennt vom Input halten (z. B. Broadcast „MoveLeft“)
    • Test: Steuerung fühlt sich stabil an
  • Mini-Projekt „Interaktive Station“
    • Thema wählen (Instrument, Reaktionsspiel, Ausstellung)
    • Input definieren (2–4 Signale)
    • Feedback definieren (Sound, Animation, Punkte)
    • Abnahmecheck: Setup in 2 Minuten reproduzierbar, Signale robust

Rahmenbedingungen und Materialien

  • Hardware-Sets, Kabel, ggf. Batterien
  • Interne Referenz: Herstellerprofil Scratch

Ergebnisse und Transferartefakte

  • Troubleshooting-Checkliste (Signal, Schwelle, Entprellung, Mapping)
  • Maker-Prototyp mit dokumentierten Parametern

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Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Seminardetails

   
Dauer: 1 Tag ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: € 599 zzgl. MwSt.
Inhaus: € 1.700 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Maker-AG, MINT-Projekte, Medienwerkstatt, Lehrkräftefortbildung
Vorausetzungen: Scratch Grundlagen sicher. Empfohlen: „Scratch Einstieg“ und idealerweise „Scratch Games“ oder „Scratch Storytelling“
Standorte: Bregenz, Graz, Innsbruck, Klagenfurt, Linz, Salzburg, Wien
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter + 43 (720) 022000

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
Bregenz 1 Tage
Linz 1 Tage
Salzburg 1 Tage
Graz 1 Tage
Wien 1 Tage
Inhaus / Firmenseminar 1 Tage
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Innsbruck 1 Tage
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Klagenfurt 1 Tage
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Inhaus / Firmenseminar 1 Tage
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