Seminar Blender + Sverchok Python-Scripting und eigene Nodes

Inhaltsverzeichnis

  • Zielsetzung und Einsatzgebiet
  • Voraussetzungen
  • Schritt-für-Schritt-Lernpfad
  • Praxisübungen
  • Qualitätssicherung und Organisation

Zielsetzung und Einsatzgebiet

Der Kurs zeigt, wie visuelle Sverchok-Workflows durch Python ergänzt werden. Im Mittelpunkt stehen Scripted Nodes, eigene Hilfsfunktionen, Datenzugriff, Debugging, robuste Eingaben und die Frage, wann Code gegenüber reinen Node-Strukturen sinnvoll ist.

Das Seminar eignet sich für wiederkehrende Speziallogik, projektspezifische Berechnungen, vereinfachte Node-Trees, Datenbereinigung, automatisierte Objektbearbeitung und technische Erweiterungen, die mit Standardnodes nur schwer oder unübersichtlich lösbar sind.

Voraussetzungen

Vorausgesetzt werden sichere Grundlagen in Blender und Sverchok. Für den produktiven Lernerfolg sind einfache Python-Kenntnisse empfehlenswert, insbesondere Variablen, Listen, Funktionen, Schleifen und grundlegende Fehlerausgaben.

Schritt-für-Schritt-Lernpfad

Schritt 1: Grenzen visueller Node-Trees erkennen

Anhand typischer Beispiele wird analysiert, wann Standardnodes ausreichen und wann eigene Logik den Aufbau vereinfacht. Kriterien sind Lesbarkeit, Wiederholbarkeit, Performance und Wartbarkeit.

Schritt 2: Python-Datenstrukturen anwenden

Listen, verschachtelte Listen, Tupel, Dictionaries, Zahlenwerte und Vektoren werden im Kontext von Sverchok-Datenflüssen behandelt. Dadurch wird Code direkt mit Node-Eingaben und -Ausgaben verknüpft.

Schritt 3: Scripted Nodes aufbauen

Ein einfacher Scripted Node wird Schritt für Schritt erstellt. Eingänge, Ausgänge, Datentypen, Standardwerte und Fehlermeldungen werden nachvollziehbar organisiert.

Schritt 4: Blender-Daten gezielt nutzen

Der Zugriff auf Objekte, Mesh-Daten, Namen, Eigenschaften und Szeneninformationen wird eingeordnet. Der Schwerpunkt liegt auf sicheren, überschaubaren Beispielen statt auf komplexer Add-on-Entwicklung.

Schritt 5: Debugging und Robustheit verbessern

Fehler werden über Ausgaben, Prüfbedingungen und kleine Testdaten eingegrenzt. Der Kurs zeigt, wie ungültige Eingaben abgefangen und nachvollziehbare Rückmeldungen erzeugt werden.

Schritt 6: Eigene Werkzeuge strukturieren

Code wird so organisiert, dass er wiederverwendbar, dokumentierbar und in bestehende Node-Trees integrierbar bleibt.

Praxisübungen

Die Übungen bauen von kleinen Python-Funktionen zu einem nutzbaren Erweiterungsbaustein für Sverchok auf.

  • Erstellung einer Python-Funktion zur Berechnung oder Umformung von Listenwerten.
  • Aufbau eines Scripted Nodes mit definierten Eingängen und Ausgängen.
  • Verarbeitung von Vektoren oder Punktlisten mit eigener Logik.
  • Ausgabe von Prüfwerten und Fehlermeldungen für ungültige Eingaben.
  • Integration des eigenen Nodes in einen bestehenden parametrischen Workflow.

Qualitätssicherung und Organisation

Der Schwerpunkt liegt auf der gemeinsamen Betrachtung von Python-Syntax, Sverchok-Datenmodell, Blender-Zugriff und robuster Einbindung.

  • Realistische Einschätzung von visueller Programmierung und Code-Erweiterung.
  • Sichere Grundlagen für Scripted Nodes und wiederverwendbare Hilfsfunktionen.
  • Besser wartbare Node-Trees durch gezielten Einsatz eigener Logik.
  • Vorbereitung auf projektspezifische Automatisierung ohne überdimensionierte Add-on-Entwicklung.

Seminar und Anbieter vergleichen

Öffentliche Schulung

Diese Seminarform ist auch als Präsenzseminar bekannt und bedeutet, dass Sie in unseren Räumlichkeiten von einem Trainer vor Ort geschult werden. Jeder Teilnehmer hat einen Arbeitsplatz mit virtueller Schulungsumgebung. Öffentliche Seminare werden in deutscher Sprache durchgeführt, die Unterlagen sind teilweise in Englisch.

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Inhausschulung

Diese Seminarform bietet sich für Unternehmen an, welche gleiche mehrere Teilnehmer gleichzeitig schulen möchten. Der Trainer kommt zu Ihnen ins Haus und unterrichtet in Ihren Räumlichkeiten. Diese Seminare können in Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich gebucht werden.

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Webinar

Diese Art der Schulung ist geeignet, wenn Sie die Präsenz eines Trainers nicht benötigen, nicht Reisen können und über das Internet an einer Schulung teilnehmen möchten.

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Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ihre Ansprechpartner

Seminardetails

   
Dauer: 3 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich und Webinar: € 1.797 zzgl. MwSt.
Inhaus: € 5.100 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: Fortgeschrittene Blender-Anwender, Technical Artists, Designer mit Automatisierungsbedarf, Entwickler, Computational Designer
Voraussetzungen: Solide Blender- und Sverchok-Grundkenntnisse; Python-Grundlagen sind empfohlen
Standorte: Bregenz, Graz, Innsbruck, Klagenfurt, Linz, Salzburg, Wien
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter + 43 (720) 022000

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
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Salzburg 3 Tage
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