Seminar Debugging, Correctness & Numerik auf der GPU: Race Conditions, Sanitizer, Tests

Seminar / Training Debugging, Correctness & Numerik auf der GPU: Race Conditions, Sanitizer, Tests

Inhaltsverzeichnis

  • Abstract
  • Zielgruppe und Voraussetzungen
  • Lernziele
  • Inhalte und Module
  • Praxisübungen
  • Agenda

Abstract

GPU-Fehler sind häufig nicht-deterministisch und schwer reproduzierbar. Dieses Seminar vermittelt Methoden und Werkzeuge zur Fehleranalyse, zur Absicherung von Korrektheit und zur Verbesserung der numerischen Stabilität. Behandelt werden typische GPU-Fehlerklassen (Out-of-bounds, Data Races, Illegal Access, Synchronisationsfehler), Teststrategien, deterministische Referenzpfade und numerische Vergleichsmetriken. Übungen basieren auf präparierten Bug-Szenarien und führen zu einem praxistauglichen Debug- und Test-Playbook.

Zielgruppe und Voraussetzungen

  • Zielgruppe: CUDA- oder OpenCL-Teams, die produktiven Code betreiben
  • Voraussetzungen: praktische GPU-Programmiererfahrung auf Grundlagen-Niveau

Lernziele

  • Fehler reproduzierbar machen (Minimalfälle, Seeds, deterministische Pfade)
  • Race Conditions und Speicherfehler systematisch finden
  • Testsuite für GPU-Code entwerfen (Unit, Property, Regression, Performance-Guardrails)
  • Numerische Unterschiede korrekt bewerten (Toleranzen, ULP, relative Fehler)

Inhalte und Module

  • Fehlerklassen: Memory, Synchronisation, Concurrency, Numerik
  • Debug-Workflow: Reproduktion, Minimierung, Instrumentierung, Verifikation
  • Korrektheitschecks: Assertions, Bounds Checks, Guard Kernels, Canary Patterns
  • Race-Condition-Strategien: Atomics vs Redesign, Privatization, deterministische Reduktion
  • Testmethodik: CPU-Referenz, metamorphe Tests, Randomized Testing, Input-Sweeps
  • Numerik: Floating-Point-Grundlagen, Reduktion und Assoziativität, Stabilitätsmuster
  • Tooling-Konzepte: Sanitizer/Checker, Kernel-Traces, Timing-Fallen (konzeptionell + Praxis)

Praxisübungen

  • Bug-Hunt: Out-of-bounds und Illegal Access
  • Race-Scenario: Datenrennen lokalisieren und beheben
  • Numerik: Reduktionsergebnisse vergleichen, Toleranzdesign
  • Testdesign: kleine Testsuite mit Referenzpfad und Regression-Checks
  • Debug-Playbook als Ergebnisartefakt

Agenda

  • Tag 1
    • Fehlerklassen und Debug-Workflow
    • Memory- und Race-Bugs praktisch
    • Übungen: Bug-Hunt und Fixes
  • Tag 2
    • Teststrategien und Korrektheitsarchitektur
    • Numerik und Vergleichsmetriken
    • Übungen: Testsuite + Numerik-Checks

Fachbereichsleiter / Leiter der Trainer / Ihre Ansprechpartner

Seminardetails

   
Dauer: 2 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich oder Live Stream: € 1.198 zzgl. MwSt.
Inhaus: € 3.400 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: CUDA- oder OpenCL-Teams, die produktiven Code betreiben
Vorausetzung: praktische GPU-Programmiererfahrung auf Grundlagen-Niveau
Standorte: Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
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