Das Seminarportfolio vermittelt UI-Testautomatisierung mit Airtest, Poco, AirtestIDE und ergänzenden Integrationsbausteinen für Apps, Spiele, Desktop- und Browseroberflächen.
Inhaltsverzeichnis
- Technologie und Einsatzprofil
- Seminarportfolio
- Empfohlene Besuchsreihenfolge
- Auswahl nach Rollen
- Kompakt- und Intensivpfade
- Dauerlogik
Technologie und Einsatzprofil
AirtestProject verbindet bildbasierte Interaktion, strukturierte UI-Hierarchien, Python-Skripting, Entwicklungswerkzeuge und automatisierte Berichtserzeugung. Dadurch lassen sich mobile Apps, Spiele, Windows-Anwendungen und ausgewählte Browseroberflächen mit einer abgestimmten Kombination aus visuellen und elementbasierten Verfahren prüfen.
Die Seminare trennen Einführungswissen, Plattformpraxis, Game- und Engine-Integration, Testdesign sowie skalierte Ausführung. Damit kann ein Lernpfad nach Zielsystem, Rolle und vorhandener Erfahrung zusammengestellt werden.
Seminarportfolio
1. Grundlagen und methodischer Einstieg
Der Orientierungstag schafft eine Entscheidungsgrundlage. AirtestIDE, bildbasierte UI-Automatisierung und Poco vermitteln anschließend die praktische Basis für eigene Tests.
2. Plattformbezogene Automatisierung
Vertiefungen behandeln Android mit ADB, iOS mit iOS-Tagent, Windows-Anwendungen und Browserautomation mit Airtest-Selenium. Die Inhalte berücksichtigen Verbindungsaufbau, Eingabemodelle, Synchronisation, Testdaten und plattformspezifische Diagnose.
3. Game Testing und Engine-SDKs
Game-Tests kombinieren Airtest und Poco. Zusätzliche Integrationsseminare erschließen Unity, Cocos2d-x, Cocos Creator, Unreal Engine und eigene Engines für strukturierte UI-Automatisierung.
4. Testentwicklung, Qualität und Betrieb
Python-Testdesign, Bildanalyse, Reporting, Stabilisierung, Kommandozeilenbetrieb, Frameworkarchitektur, CI/CD, Parallelisierung und Gerätefarmen bilden den Weg von einzelnen Skripten zu einem dauerhaft betreibbaren Testsystem.
Empfohlene Besuchsreihenfolge
- Orientierung: Architektur, Einsatzgebiete und Toolchain.
- Arbeitsgrundlage: AirtestIDE sowie bildbasierte UI-Automatisierung.
- Strukturierter Zugriff: Poco-Hierarchien, Selektoren und robuste Interaktionen.
- Zielplattform: Android, iOS, Windows, Browser oder Game Testing auswählen.
- Entwicklungsqualität: Python-Skripting, Bildanalyse, Reporting und Testwartung ergänzen.
- Spezialisierung: Poco SDK für die eingesetzte Game Engine integrieren.
- Skalierung: Kommandozeile, Frameworkarchitektur sowie CI/CD und Gerätefarmen aufbauen.
Auswahl nach Rollen
Tester und QA Engineers
Empfohlen sind AirtestIDE, bildbasierte UI-Automatisierung, Poco, die jeweilige Zielplattform sowie Reporting und Stabilität.
Entwickler und Technical QA
Zusätzlich eignen sich Python-Testdesign, Frameworkarchitektur und die passenden Poco-SDK-Integrationen.
QA Leads, DevOps und Plattformbetrieb
Nach den Grundlagen folgen Kommandozeile und Mehrgeräte-Tests, Frameworkarchitektur sowie CI/CD, Parallelisierung und Gerätefarmen.
Kompakt- und Intensivpfade
Das dreitägige Kompaktseminar vermittelt einen verdichteten Einstieg mit AirtestIDE, Bildautomation, Poco, Python, Kommandozeile und Reporting. Drei fünftägige Intensivpfade bündeln gemeinsam das gesamte Portfolio: plattformübergreifende UI-Automatisierung, Game Testing mit Engine-SDKs sowie Testarchitektur und skalierter Betrieb.
Dauerlogik
Orientierung benötigt einen Tag. Fokussierte Einführungs- und Diagnosemodule benötigen zwei Tage. Plattform-, Entwicklungs- und Integrationsstrecken benötigen drei Tage. Bereichsübergreifende Game- und Skalierungsthemen benötigen vier Tage. Vollständige Intensivpfade werden auf maximal fünf Tage verdichtet.
Seminarauswahl
Seminare zu diesem Hersteller
- Airtest – Architektur, Einsatzgebiete und Toolchain
- Airtest – Automatisierung von Android-Apps mit ADB und Poco
- Airtest – Automatisierung von iOS-Apps mit iOS-Tagent
- Airtest – Automatisierung von Windows-Anwendungen
- Airtest – Bildanalyse, Matching und Auflösungsanpassung
- Airtest – Bildbasierte UI-Automatisierung mit stabilen Templates
- Airtest – CI/CD, Parallelisierung und Gerätefarmen
- Airtest – Framework-Architektur, Custom Launcher und Erweiterungen
- Airtest – Game Testing mit Airtest und Poco
- Airtest – Intensivseminar Game Testing mit Poco und Engine-SDKs
- Airtest – Intensivseminar Mobile, Desktop und Web UI-Automatisierung
- Airtest – Intensivseminar Testarchitektur, CI/CD und skalierter Betrieb
- Airtest – Kommandozeile, Batchausführung und Mehrgeräte-Tests
- Airtest – Kompaktseminar für UI-Testautomatisierung
- Airtest – Python-Skripting, Testdesign und Wiederverwendung
- Airtest – Reporting, Logging und Fehlerdiagnose
- Airtest – Testwartung, Stabilität und Qualitätssicherung
- Airtest-Selenium – Web- und Browserautomatisierung
- AirtestIDE – Installation, Geräteanbindung und erste Tests
- Poco SDK – Integration in Cocos2d-x- und Cocos-Creator-Projekte
- Poco SDK – Integration in Unity-Projekte
- Poco SDK – Integration in Unreal Engine und eigene Engines
- Poco – UI-Hierarchien, Selektoren und robuste Interaktionen
Seminarorte:
Durchführungsgarantie für jedes Training:
ja, ab 2 Teilnehmern
Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop:
ja, sehr gerne
Unterlage im Seminar:
ja, auf Datenträger oder Download
Zertifikat für Ihre Teilnahme am Training:
ja, selbstverständlich
