Seminar NetEase AirtestProject

Das Seminarportfolio vermittelt UI-Testautomatisierung mit Airtest, Poco, AirtestIDE und ergänzenden Integrationsbausteinen für Apps, Spiele, Desktop- und Browseroberflächen.

Inhaltsverzeichnis

  1. Technologie und Einsatzprofil
  2. Seminarportfolio
  3. Empfohlene Besuchsreihenfolge
  4. Auswahl nach Rollen
  5. Kompakt- und Intensivpfade
  6. Dauerlogik

Technologie und Einsatzprofil

AirtestProject verbindet bildbasierte Interaktion, strukturierte UI-Hierarchien, Python-Skripting, Entwicklungswerkzeuge und automatisierte Berichtserzeugung. Dadurch lassen sich mobile Apps, Spiele, Windows-Anwendungen und ausgewählte Browseroberflächen mit einer abgestimmten Kombination aus visuellen und elementbasierten Verfahren prüfen.

Die Seminare trennen Einführungswissen, Plattformpraxis, Game- und Engine-Integration, Testdesign sowie skalierte Ausführung. Damit kann ein Lernpfad nach Zielsystem, Rolle und vorhandener Erfahrung zusammengestellt werden.

Seminarportfolio

1. Grundlagen und methodischer Einstieg

Der Orientierungstag schafft eine Entscheidungsgrundlage. AirtestIDE, bildbasierte UI-Automatisierung und Poco vermitteln anschließend die praktische Basis für eigene Tests.

2. Plattformbezogene Automatisierung

Vertiefungen behandeln Android mit ADB, iOS mit iOS-Tagent, Windows-Anwendungen und Browserautomation mit Airtest-Selenium. Die Inhalte berücksichtigen Verbindungsaufbau, Eingabemodelle, Synchronisation, Testdaten und plattformspezifische Diagnose.

3. Game Testing und Engine-SDKs

Game-Tests kombinieren Airtest und Poco. Zusätzliche Integrationsseminare erschließen Unity, Cocos2d-x, Cocos Creator, Unreal Engine und eigene Engines für strukturierte UI-Automatisierung.

4. Testentwicklung, Qualität und Betrieb

Python-Testdesign, Bildanalyse, Reporting, Stabilisierung, Kommandozeilenbetrieb, Frameworkarchitektur, CI/CD, Parallelisierung und Gerätefarmen bilden den Weg von einzelnen Skripten zu einem dauerhaft betreibbaren Testsystem.

Empfohlene Besuchsreihenfolge

  1. Orientierung: Architektur, Einsatzgebiete und Toolchain.
  2. Arbeitsgrundlage: AirtestIDE sowie bildbasierte UI-Automatisierung.
  3. Strukturierter Zugriff: Poco-Hierarchien, Selektoren und robuste Interaktionen.
  4. Zielplattform: Android, iOS, Windows, Browser oder Game Testing auswählen.
  5. Entwicklungsqualität: Python-Skripting, Bildanalyse, Reporting und Testwartung ergänzen.
  6. Spezialisierung: Poco SDK für die eingesetzte Game Engine integrieren.
  7. Skalierung: Kommandozeile, Frameworkarchitektur sowie CI/CD und Gerätefarmen aufbauen.

Auswahl nach Rollen

Tester und QA Engineers

Empfohlen sind AirtestIDE, bildbasierte UI-Automatisierung, Poco, die jeweilige Zielplattform sowie Reporting und Stabilität.

Entwickler und Technical QA

Zusätzlich eignen sich Python-Testdesign, Frameworkarchitektur und die passenden Poco-SDK-Integrationen.

QA Leads, DevOps und Plattformbetrieb

Nach den Grundlagen folgen Kommandozeile und Mehrgeräte-Tests, Frameworkarchitektur sowie CI/CD, Parallelisierung und Gerätefarmen.

Kompakt- und Intensivpfade

Das dreitägige Kompaktseminar vermittelt einen verdichteten Einstieg mit AirtestIDE, Bildautomation, Poco, Python, Kommandozeile und Reporting. Drei fünftägige Intensivpfade bündeln gemeinsam das gesamte Portfolio: plattformübergreifende UI-Automatisierung, Game Testing mit Engine-SDKs sowie Testarchitektur und skalierter Betrieb.

Dauerlogik

Orientierung benötigt einen Tag. Fokussierte Einführungs- und Diagnosemodule benötigen zwei Tage. Plattform-, Entwicklungs- und Integrationsstrecken benötigen drei Tage. Bereichsübergreifende Game- und Skalierungsthemen benötigen vier Tage. Vollständige Intensivpfade werden auf maximal fünf Tage verdichtet.

Seminarauswahl

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