Seminar Pencil Project – Bilder, Cliparts und visuelle Assets

Beschreibung

Visuelle Assets beschleunigen Prototypen, können aber Dateigröße, Konsistenz und Lesbarkeit beeinträchtigen. Das Seminar zeigt einen kontrollierten Umgang mit Rasterbildern, Vektorgrafiken, Screenshots, Symbolen, eingebetteten Schriften und wiederverwendbaren Asset-Seiten. Im Mittelpunkt stehen Auswahl, Import, Skalierung, Zuschnitt, Benennung und qualitätsgesicherte Weitergabe.

Inhaltsübersicht

  • Lernziele und fachliche Einordnung
  • Schrittweise Seminarinhalte
  • Praxisübungen
  • Zielgruppe und Voraussetzungen
  • Didaktik und Arbeitsweise

Lernziele

  • Raster- und Vektorformate für unterschiedliche Prototyping-Zwecke auswählen.
  • Bilder, Symbole und Screenshots verlustarm importieren, skalieren und positionieren.
  • Assets über Benennungs-, Ablage- und Wiederverwendungsregeln konsistent verwalten.
  • Dateigröße, Darstellungsschärfe und Exportqualität gezielt ausbalancieren.
  • Rechte- und Herkunftsinformationen intern dokumentieren, ohne externe Verweise in die Seminarseiten zu übernehmen.

Schrittweise Seminarinhalte

1. Asset-Strategie und Formatwahl

Schwerpunkt: PNG, JPEG, SVG, Transparenz, Skalierbarkeit, Farbraum, Auflösung, Einsatzzweck und Qualitätskriterien.

  1. Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Asset-Strategie und Formatwahl“ anhand von PNG, JPEG, SVG, Transparenz, Skalierbarkeit, Farbraum, Auflösung, Einsatzzweck und Qualitätskriterien bestimmen.
  2. Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
  3. Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
  4. Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.

2. Import und Platzierung

Schwerpunkt: Drag-and-drop, Einfügen, Größenanpassung, Seitenverhältnis, Ausrichtung, Ebenenreihenfolge und Zuschneiden.

  1. Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Import und Platzierung“ anhand von Drag-and-drop, Einfügen, Größenanpassung, Seitenverhältnis, Ausrichtung, Ebenenreihenfolge und Zuschneiden bestimmen.
  2. Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
  3. Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
  4. Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.

3. Screenshots und realistische Inhalte

Schwerpunkt: Bildschirmaufnahme, Teilansichten, Maskierung, vertrauliche Inhalte, Beispielwerte und konsistente Gerätezustände.

  1. Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Screenshots und realistische Inhalte“ anhand von Bildschirmaufnahme, Teilansichten, Maskierung, vertrauliche Inhalte, Beispielwerte und konsistente Gerätezustände bestimmen.
  2. Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
  3. Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
  4. Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.

4. Symbole, Cliparts und visuelle Sprache

Schwerpunkt: Icon-Stil, Strichstärken, optische Größen, Bedeutungszuordnung, Statusvarianten und Wiedererkennbarkeit.

  1. Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Symbole, Cliparts und visuelle Sprache“ anhand von Icon-Stil, Strichstärken, optische Größen, Bedeutungszuordnung, Statusvarianten und Wiedererkennbarkeit bestimmen.
  2. Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
  3. Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
  4. Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.

5. Schriften und eingebettete Ressourcen

Schwerpunkt: Schriftfamilien, Schnitte, Ersatzschriften, Einbettung, Darstellungsunterschiede und Portabilität.

  1. Nutzeraufgabe, Inhalt und Qualitätskriterien für „Schriften und eingebettete Ressourcen“ anhand von Schriftfamilien, Schnitte, Ersatzschriften, Einbettung, Darstellungsunterschiede und Portabilität bestimmen.
  2. Die benötigten Seiten, Shapes, Komponenten, Zustände und Verknüpfungen in Pencil Project strukturiert anlegen und konsistent benennen.
  3. Eine realistische Variante umsetzen, alternative Zustände oder Bildschirmgrößen vergleichen und die Interaktion in einem vollständigen Testlauf prüfen.
  4. Das Ergebnis anhand von Konsistenz, Vollständigkeit, Verständlichkeit und Übergabefähigkeit bewerten, korrigieren und als freigegebenen Arbeitsstand dokumentieren.

Praxisübungen

  • Aufbau einer internen Asset-Seite mit Symbolen, Bildvarianten und dokumentierten Einsatzregeln.
  • Optimierung eines bildlastigen Mockups hinsichtlich Dateigröße und Darstellungsschärfe.
  • Einbindung eines Screenshots als Ausgangspunkt für eine überarbeitete Oberfläche.
  • Exportvergleich mit kontrollierter Prüfung von Schärfe, Transparenz und Schriftwiedergabe.

Zielgruppe und Voraussetzungen

Zielgruppe: UX-Designer, Fachkonzepter, technische Redakteure, Entwickler und Anwender, die Prototypen mit realistischen visuellen Inhalten aufbauen.

Voraussetzungen: Grundlegende Bedienung von Pencil Project; Kenntnisse in Bildformaten sind hilfreich, aber nicht erforderlich.

Didaktik und Arbeitsweise

Kompakte Demonstrationen werden unmittelbar durch geführte Übungen und eine zusammenhängende Praxisaufgabe ergänzt. Prüflisten sichern die Ergebnisse und ermöglichen eine direkte Übertragung auf eigene Projekte.

Fachbereichsleitung / Trainerleitung / Ansprechpartner

Seminardetails

   
Dauer: 1 Tag ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich oder Live Stream: € 599 zzgl. MwSt.
Inhaus: € 1.700 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: UX-Designer, Fachkonzepter, technische Redakteure, Entwickler und Anwender, die Prototypen mit realistischen visuellen Inhalten aufbauen
Voraussetzungen: Grundlegende Bedienung von Pencil Project; Kenntnisse in Bildformaten sind hilfreich, aber nicht erforderlich
Standorte: Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg
Methoden: Vortrag, Demonstrationen, praktische Übungen am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
Klagenfurt 1 Tage
Bregenz 1 Tage
Linz 1 Tage
Salzburg 1 Tage
Graz 1 Tage
Wien 1 Tage
Inhaus / Firmenseminar 1 Tage
Stream live 1 Tage
Innsbruck 1 Tage
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Inhaus / Firmenseminar 1 Tage
Stream live 1 Tage
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