Seminar Spline

Das Weiterbildungsprogramm zur Plattform Spline umfasst webbasierte 3D-Gestaltung, Echtzeit-Animation, Interaktion, kollaborative Produktion und technische Integration. Die Seminarstruktur verbindet gestalterische Grundlagen mit spezialisierten Produktions- und Entwicklungsthemen.

Alle Formate sind praxisorientiert aufgebaut. Einzelthemen können modular kombiniert werden; ein dreitägiges Kompaktformat vermittelt den vollständigen Kernworkflow. Drei fünftägige Intensivseminare verdichten das Gesamtportfolio in die Bereiche Gestaltung, Interaktion und Produktion.

Inhaltsübersicht

  • Plattform- und Kompetenzprofil
  • Seminarformate
  • Empfohlene Reihenfolge
  • Spezialisierungswege
  • Intensivroute
  • Seminarauswahl

Plattform- und Kompetenzprofil

Spline unterstützt die Erstellung produktionsnaher interaktiver 2D- und 3D-Erlebnisse. Das Portfolio behandelt Szenenorganisation, Modellierung, Sculpting, Materialien, Licht, Kamera, Animation, States, Events, Actions, Variablen, Komponenten, Hana, AI, Physik, Partikel, Game Controls, Import, Export, Webintegration, API, Webhooks, Performance und Teamarbeit.

Seminarformate

Einzelseminare

18 fachlich abgegrenzte Einzelseminare ermöglichen die gezielte Qualifizierung für konkrete Aufgaben. Die Dauer beträgt je nach Umfang ein bis vier Tage.

  • Spline 3D-Modellierung und Boolesche Operationen
  • Spline AI für 3D-Generierung, Texturen und Varianten
  • Spline Animation mit Timeline, States und Übergängen
  • Spline Assets importieren und 3D-Daten optimieren
  • Spline Entwicklerpraxis mit Variablen, API und Webhooks
  • Spline Game Controls und gamifizierte 3D-Erlebnisse
  • Spline Grundlagen für interaktive 3D-Erlebnisse
  • Spline Hana für interaktive 2D- und 3D-Interfaces
  • Spline Interaktionen mit Events, Actions und Eingaben
  • Spline Kameras, Licht und visuelle Inszenierung
  • Spline Kollaboration, Workspaces und Team Libraries
  • Spline Komponenten und skalierbare 3D-Designsysteme
  • Spline Materialien, Texturen und Shading
  • Spline Partikel, Physik und dynamische Simulationen
  • Spline Performance-Optimierung für Web und Apps
  • Spline Produktvisualisierung und interaktive Showcases
  • Spline Sculpting und organische Formen
  • Spline Webintegration und Multi-Plattform-Export

Kompaktseminar

Das dreitägige Kompaktformat verbindet die zentralen Schritte von Szenenaufbau und Modellierung bis zu Animation, Interaktion, Optimierung und Webbereitstellung.

  • Spline Kompakt – Interaktive 3D-Szenen in drei Tagen

Intensivseminare

Die drei fünftägigen Intensivformate decken gemeinsam alle Themen der Einzelseminare ab. Überschneidungen an den Schnittstellen sichern einen durchgängigen Produktionsworkflow.

  • Spline Intensiv – Design, Modellierung und visuelle Gestaltung
  • Spline Intensiv – Interaktion, Animation und Daten
  • Spline Intensiv – Produktion, Integration und Team-Workflow

Empfohlene Reihenfolge

Für einen systematischen Kompetenzaufbau wird die folgende Kernreihenfolge empfohlen:

  1. Spline Grundlagen für interaktive 3D-Erlebnisse
  2. Spline 3D-Modellierung und Boolesche Operationen
  3. Spline Materialien, Texturen und Shading
  4. Spline Kameras, Licht und visuelle Inszenierung
  5. Spline Animation mit Timeline, States und Übergängen
  6. Spline Interaktionen mit Events, Actions und Eingaben
  7. Spline Komponenten und skalierbare 3D-Designsysteme
  8. Spline Webintegration und Multi-Plattform-Export
  9. Spline Performance-Optimierung für Web und Apps
  10. Spline Kollaboration, Workspaces und Team Libraries

Nach dem Grundpfad erfolgt die Spezialisierung entsprechend Aufgabenprofil und Projektbedarf.

  • Asset- und Modellierungsvertiefung: Import und 3D-Datenoptimierung, Sculpting sowie AI-gestützte Generierung
  • Experience-Vertiefung: Partikel und Physik, Game Controls sowie Produktvisualisierung
  • Interface-Vertiefung: Hana für interaktive 2D- und 3D-Oberflächen
  • Technische Vertiefung: Entwicklerpraxis mit Variablen, Real-time API und Webhooks

Spezialisierungswege

Design und Visualisierung

Nach Grundlagen und Modellierung folgen Materialien, Kamera und Licht. Anschließend eignen sich Sculpting, AI, Asset-Import und Produktvisualisierung als fachliche Vertiefung.

Motion und Experience

Nach Animation und Interaktion werden Komponenten, Physik, Partikel und Game Controls kombiniert. Hana ergänzt den Pfad um interaktive Interface- und Motion-Prototypen.

Entwicklung und Integration

Nach Interaktion und Webintegration folgen Variablen, Real-time API, Webhooks, Performance und Team-Workflow. Dieser Pfad setzt grundlegende Web- und JavaScript-Kenntnisse voraus.

Intensivroute

Für einen verdichteten vollständigen Aufbau wird zuerst das Intensivseminar zu Design und Modellierung, danach das Intensivseminar zu Interaktion und Daten und abschließend das Intensivseminar zu Produktion und Integration empfohlen. Jedes Intensivformat bleibt auf fünf Tage begrenzt.

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