Der fünftägige Intensivkurs bündelt die dynamischen und interaktiven Themen des Spline-Portfolios. Timeline, States, Events, Actions, Eingaben, Variablen, Komponenten, Hana, Physik, Partikel, Game Controls und datenbasierte Steuerung werden in einem zusammenhängenden Experience-Projekt umgesetzt.
Das Seminar bildet gemeinsam mit den Intensivkursen zu Gestaltung sowie Produktion die vollständige komprimierte Lernstrecke ab. Schwerpunkt dieses Teils ist eine robuste Interaktions- und Bewegungsarchitektur.
Inhaltsübersicht
- Lernziele
- Zielgruppe
- Voraussetzungen
- Schrittweise Seminarinhalte
- Praxisprojekt
- Methodik
- Anwendbare Fähigkeiten
Lernziele
- Komplexere Bewegungs- und Interaktionsabläufe als Zustandsmodell planen
- Timeline, States, Events, Actions und Eingaben sicher kombinieren
- Komponenten, Variablen und Daten als skalierbare Architektur einsetzen
- Physik, Partikel und Game Controls kontrolliert integrieren
- Eine vollständige interaktive Experience testen und optimieren
Zielgruppe
Motion-, UI/UX-, Experience- und 3D-Designer, Creative Developer, Prototyping-Teams sowie Verantwortliche für interaktive Marken-, Produkt- und Datenanwendungen.
Voraussetzungen
Sichere Spline-Grundkenntnisse. Erfahrung mit einfachen Animationen oder Events ist hilfreich. Für die technische Vertiefung sind Grundkenntnisse in logischen Abläufen und Datenmodellen sinnvoll.
Schrittweise Seminarinhalte
1. Experience-Konzept und Zustandsarchitektur entwerfen
Nutzerziel, Informationsfluss und erlaubte Zustandswechsel werden vor der technischen Umsetzung vollständig modelliert.
- Kernhandlung, Zielgruppe und gewünschte Nutzungsdauer definieren
- Grund-, Fokus-, Aktiv-, Warte-, Fehler- und Abschlusszustände festlegen
- Auslöser und Rückkehrwege in einem Zustandsdiagramm zuordnen
- Globale und komponenteninterne Zuständigkeiten trennen
Praxisaufgabe: Für das Intensivprojekt entsteht eine vollständige Experience- und Zustandsmatrix.
2. Timeline und Motion-System aufbauen
Zeitbasierte Animationen erhalten klare Phasen, abgestimmtes Timing und eine nachvollziehbare visuelle Hierarchie.
- Bewegungsabsicht und Fokusobjekte in einem Storyboard festhalten
- Keyframes für Position, Rotation, Skalierung und Material anlegen
- Easing, Staffelung und Loop-Verhalten bewusst konfigurieren
- Kamera- und Objektanimation auf gemeinsame Blickführung abstimmen
Praxisaufgabe: Eine Intro- und Fokusanimation bildet den dynamischen Einstieg in die Experience.
3. States und Übergänge als wiederverwendbares System gestalten
Zustände werden sparsam, eindeutig benannt und so aufgebaut, dass sie von mehreren Ereignissen verlässlich angesteuert werden können.
- Grundzustand als unveränderliche Referenz sichern
- Nur tatsächlich veränderte Eigenschaften in Folgezuständen anpassen
- Übergangszeiten und Easing nach Informationsfunktion gruppieren
- Unterbrechung, Rückkehr und schnelle Wechsel systematisch testen
Praxisaufgabe: Mehrere Objekte erhalten konsistente Ruhe-, Fokus- und Detailzustände.
4. Events, Actions und geräteübergreifende Eingaben verbinden
Maus, Touch, Tastatur, Scroll und Drag-and-drop werden passend zu Gerät und Nutzungserwartung eingesetzt.
- Direkte und systemseitige Ereignisse nach Aufgabe unterscheiden
- Actions in sequenzieller oder paralleler Reihenfolge strukturieren
- Hover-Funktionen durch gleichwertige Touchwege ergänzen
- Mehrfachbedienung, Abbruch und Reset als feste Testfälle abbilden
Praxisaufgabe: Eine Interaktionsstrecke verarbeitet mehrere Eingabemethoden ohne widersprüchliche Zustände.
5. Variablen, Eingaben und Datenzustände modellieren
Dynamische Werte werden mit klaren Datentypen, Standardwerten und sichtbarer Rückmeldung in die Szene eingebunden.
- Variablen nach Zweck, Datentyp und Lebensdauer benennen
- Formular- oder Steuereingaben mit gültigen Wertebereichen verbinden
- Datenänderungen auf States, Materialien und Beschriftungen abbilden
- Fehlende oder ungültige Werte mit definierten Fallbacks behandeln
Praxisaufgabe: Ein interaktiver Konfigurator verarbeitet mehrere Variablen und zeigt konsistente Datenzustände.
6. Komponenten und wiederverwendbares Verhalten entwickeln
Interaktive Bausteine werden gekapselt, dokumentiert und in mehreren Instanzen geprüft.
- Komponentenwurzel, interne Gruppen und editierbare Bereiche definieren
- States und Events zwischen interner und externer Steuerung trennen
- Varianten und Materialien mit begrenzten Regeln organisieren
- Mehrfachinstanzen auf unabhängiges, konsistentes Verhalten testen
Praxisaufgabe: Eine interaktive Komponentenfamilie bildet das wiederverwendbare Interface des Projekts.
7. Hana-Interfaces und 3D-Inhalte kombinieren
Vektorbasierte Oberflächen, Frames und Effekte werden als klare Steuer- und Informationsebene für die 3D-Szene genutzt.
- Frames und Layout nach Nutzungssituation strukturieren
- Vektornetzwerke und wiederverwendbare UI-Elemente gestalten
- Interface-States und animierte Übergänge mit Szenenzuständen synchronisieren
- 3D-Meshes oder räumliche Ansichten kontrolliert in das Layout einbetten
Praxisaufgabe: Ein Hana-Interface steuert zentrale Zustände und Variablen der 3D-Experience.
8. Physik und Partikel als kontrollierte Reaktion einsetzen
Dynamische Objekte und Effekte erhalten klare Start-, Lauf-, End- und Rücksetzzustände.
- Body Types, Collider, Gravitation, Reibung und Dämpfung kalibrieren
- Partikelemitter mit begrenzter Rate, Lebenszeit und sichtbarer Aufgabe aufbauen
- Kräfte, Noise und Randomness schrittweise ergänzen
- Simulation über Events starten, stoppen und vollständig zurücksetzen
Praxisaufgabe: Eine Interaktion löst eine kombinierte physikalische und partikelbasierte Reaktion aus.
9. Game Controls und räumliche Navigation integrieren
Steuerbare Perspektive, Kollisionsräume, Trigger und Fortschritt werden zu einem verständlichen spielerischen Abschnitt verbunden.
- First-Person- oder Third-Person-Modus anhand des Nutzerziels auswählen
- Bewegung, Kamera und Kollisionsflächen aufeinander abstimmen
- Sammel-, Ziel- oder Nähetrigger mit Variablen und Rückmeldung verbinden
- Neustart, Sackgassen und Gerätebedienung systematisch prüfen
Praxisaufgabe: Ein kurzer gamifizierter Abschnitt erweitert die Experience um Fortschrittslogik.
10. Datensteuerung und technische Schnittstellen vorbereiten
Die Szene erhält stabile Bezeichner und klar dokumentierte Steuerpunkte für Anwendungscode oder externe Prozesse.
- Extern relevante Objekte, Variablen und Events eindeutig benennen
- Lade- und Initialisierungszustände für spätere API-Steuerung definieren
- Webhook- oder Anwendungsszenario als Datenfluss dokumentieren
- Fehler-, Warte- und Fallbackzustände bereits in der Szene abbilden
Praxisaufgabe: Eine kompakte Schnittstellenmatrix beschreibt alle extern steuerbaren Elemente.
11. Interaktions-, Motion- und Performanceabnahme durchführen
Das Gesamtprojekt wird mit reproduzierbaren Testfällen, unterschiedlichen Eingaben und begrenztem Echtzeitbudget abgesichert.
- Happy Path, Abbruch, Mehrfachbedienung und schnelle Wechsel testen
- Maus-, Touch-, Tastatur- und Steuerungsvarianten vergleichen
- Dauerhafte Animationen, Physik und Partikel auf notwendige Aktivität reduzieren
- Zustandsmatrix, bekannte Grenzen und Übergabehinweise dokumentieren
Praxisaufgabe: Eine vollständige funktionale und technische Abnahme schließt die Experience ab.
Praxisprojekt
Über fünf Tage entsteht eine interaktive Echtzeit-Experience mit Introanimation, mehreren States, geräteübergreifenden Events, variablenbasiertem Konfigurator, wiederverwendbaren Komponenten, Hana-Interface, dynamischem Effekt und einem kurzen gamifizierten Abschnitt. Schnittstellen und Testfälle werden dokumentiert.
Methodik
Die Vermittlung kombiniert strukturierte Fachimpulse, Live-Demonstrationen, unmittelbar anschließende Übungssequenzen, kontrollierte Zwischenstände und einen durchgängigen Projektaufbau. Jeder Arbeitsschritt wird zunächst an einer klar abgegrenzten Teilaufgabe erprobt und anschließend in die Gesamtdatei übertragen. Prüflisten sichern Benennung, Zustände, visuelle Qualität, Bedienbarkeit und technische Stabilität.
Anwendbare Fähigkeiten
- Architektur komplexerer interaktiver Spline-Erlebnisse
- Sichere Kombination von Timeline, States, Events und Actions
- Skalierbarer Einsatz von Variablen, Komponenten und Hana
- Kontrollierte Integration von Physik, Partikeln und Game Controls
- Umfassende Funktions-, Geräte- und Performanceprüfung
Fachbereichsleitung und Trainingskoordination
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Lucas Beich
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: lucas.beich@seminar-experts.de -

Paul Goldschmidt
Telefon: + 49 (221) 74740055
E-Mail: paul.goldschmidt@seminar-experts.de
Seminardetails
| Dauer: | 5 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr |
| Preis: |
Öffentlich oder Live Stream: € 2.995 zzgl. MwSt. Inhaus: € 8.500 zzgl. MwSt. |
| Teilnehmeranzahl: | min. 2 - max. 8 |
| Teilnehmer: | Motion-, UI/UX-, Experience- und 3D-Designer, Creative Developer, Prototyping-Teams sowie Verantwortliche für interaktive Marken-, Produkt- und Datenanwendungen. |
| Voraussetzungen: | Sichere Spline-Grundkenntnisse. Erfahrung mit einfachen Animationen oder Events ist hilfreich. Für die technische Vertiefung sind Grundkenntnisse in logischen Abläufen und Datenmodellen sinnvoll. |
| Standorte: | Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg |
| Methoden: | Fachimpulse, Demonstrationen, angeleitete Übungen, Praxisprojekt und strukturierte Qualitätsprüfung am System |
| Seminararten: | Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht |
| Durchführungsgarantie: | ja, ab 2 Teilnehmern |
| Sprache: | Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich |
| Seminarunterlage: | Dokumentation auf Datenträger oder als Download |
| Teilnahmezertifikat: | ja, selbstverständlich |
| Verpflegung: | Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch) |
| Support: | 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten |
| Barrierefreier Zugang: | an den meisten Standorten verfügbar |
| Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055 |
Seminartermine
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