Seminar Spline Interaktionen mit Events, Actions und Eingaben

Das Seminar vermittelt den systematischen Aufbau interaktiver Spline-Szenen mit States, Events, Actions und Eingaben. Hover, Klick, Touch, Tastatur, Scroll, Drag-and-drop und objektbezogene Auslöser werden zu robusten, verständlichen Interaktionsketten kombiniert.

Die Interaktionslogik wird vor der Umsetzung modelliert, klar benannt und mit Rückfallzuständen versehen, damit auch komplexere Szenen testbar und wartbar bleiben.

Inhaltsübersicht

  • Lernziele
  • Zielgruppe
  • Voraussetzungen
  • Schrittweise Seminarinhalte
  • Praxisprojekt
  • Methodik
  • Anwendbare Fähigkeiten

Lernziele

  • Interaktionsanforderungen in States, Events und Actions zerlegen
  • Maus-, Touch-, Tastatur-, Scroll- und Drag-Ereignisse passend einsetzen
  • Mehrstufige Aktionen ohne widersprüchliche Zustände aufbauen
  • Eingaben und Variablen in sichtbare Reaktionen überführen
  • Interaktionen anhand realistischer Nutzungsszenarien testen

Zielgruppe

UI/UX-, Web-, Motion- und 3D-Designer, Prototyping-Teams, Creative Developer sowie Verantwortliche für interaktive Produkt- und Markenerlebnisse.

Voraussetzungen

Sichere Spline-Grundkenntnisse und Erfahrung mit einfachen States oder Animationen. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.

Schrittweise Seminarinhalte

1. Interaktionsmodell und Zustände planen

Ein einfaches Zustandsdiagramm schafft Klarheit über erlaubte Übergänge, Auslöser und Rückkehrwege.

  1. Nutzerziel und wichtigste Handlung der Szene bestimmen
  2. Grund-, Fokus-, Aktiv- und Abschlusszustände definieren
  3. Jeden Zustandswechsel einem eindeutigen Auslöser zuordnen
  4. Abbruch, Zurücksetzen und wiederholte Bedienung als eigene Fälle berücksichtigen

Praxisaufgabe: Für eine interaktive Produktkarte wird ein vollständiges Zustandsmodell erstellt.

2. Mouse-, Touch- und Tastaturereignisse einsetzen

Direkte Eingaben werden nach Gerät, Erwartung und erforderlicher Rückmeldung ausgewählt.

  1. Hover nur für ergänzende Desktop-Rückmeldungen verwenden
  2. Press, Down und Click anhand ihres tatsächlichen Verhaltens unterscheiden
  3. Touchbedienung ohne vorausgesetzten Hover-Zustand gestalten
  4. Tastaturauslöser auf eindeutige und dokumentierte Funktionen begrenzen

Praxisaufgabe: Eine Komponente erhält gleichwertige Maus-, Touch- und Tastaturbedienung.

3. Actions und animierte Eigenschaften koordinieren

Mehrere visuelle und funktionale Reaktionen werden in einer nachvollziehbaren Reihenfolge ausgeführt.

  1. Property-, Transition-, Animation- und Sichtbarkeitsaktionen passend auswählen
  2. Parallele und sequenzielle Aktionen bewusst unterscheiden
  3. Übergangsdauer und Easing für zusammengehörige Reaktionen vereinheitlichen
  4. Widersprüchliche Aktionen und unbeabsichtigte Endzustände beseitigen

Praxisaufgabe: Ein Auslöser steuert koordiniert Objektbewegung, Materialwechsel und Informationsebene.

4. Scroll, Drag-and-drop und räumliche Trigger gestalten

Fortgeschrittene Auslöser erweitern die Szene um direkte Manipulation und kontextbezogene Reaktionen.

  1. Scrollfortschritt in klar definierte visuelle Phasen übersetzen
  2. Drag-Bereich und erlaubte Zielzone sichtbar verständlich machen
  3. Drop-Erfolg und ungültige Ablage unterschiedlich rückmelden
  4. Nähe, Kollision oder Szenenstart als systemseitige Trigger kontrollieren

Praxisaufgabe: Eine scrollgesteuerte Sequenz und eine Drag-and-drop-Aufgabe werden prototypisch umgesetzt.

5. Eingaben, Variablen und UI-Rückmeldung verbinden

Formularnahe Eingaben und variable Werte steuern sichtbare Zustände, ohne die Szene unübersichtlich zu machen.

  1. Eingabewerte mit eindeutigen Variablennamen und Standardwerten verknüpfen
  2. Grenzwerte und ungültige Eingaben mit nachvollziehbarer Rückmeldung behandeln
  3. Mehrere Werte in eine konsistente Anzeige oder Konfiguration überführen
  4. Zurücksetzen aller Variablen und abhängigen States implementieren

Praxisaufgabe: Ein kleiner Konfigurator verarbeitet Auswahl und Zahlenwert in einer 3D-Darstellung.

6. Interaktionsqualität systematisch testen

Zum Abschluss werden Bedienbarkeit, Zustandskonsistenz und technische Stabilität anhand definierter Testfälle geprüft.

  1. Happy Path, Abbruch, Mehrfachklick und schnelle Wechsel separat testen
  2. Maus-, Touch- und Tastaturverhalten auf widersprüchliche Reaktionen prüfen
  3. Sichtbare Rückmeldung für Lade- oder Wartezustände ergänzen
  4. Nicht erreichbare oder hängenbleibende States identifizieren und korrigieren

Praxisaufgabe: Die Gesamtszene wird mit einer Interaktionsmatrix und dokumentierten Testfällen abgenommen.

Praxisprojekt

Im Praxisprojekt entsteht ein interaktiver 3D-Konfigurator mit mehreren States, geräteübergreifenden Eingaben, einer Drag-and-drop-Funktion und variablenbasierten Rückmeldungen. Alle Übergänge werden in einer Testmatrix dokumentiert.

Methodik

Die Vermittlung kombiniert strukturierte Fachimpulse, Live-Demonstrationen, unmittelbar anschließende Übungssequenzen, kontrollierte Zwischenstände und einen durchgängigen Projektaufbau. Jeder Arbeitsschritt wird zunächst an einer klar abgegrenzten Teilaufgabe erprobt und anschließend in die Gesamtdatei übertragen. Prüflisten sichern Benennung, Zustände, visuelle Qualität, Bedienbarkeit und technische Stabilität.

Anwendbare Fähigkeiten

  • Modellierung wartbarer Interaktions- und Zustandslogik
  • Sicherer Einsatz unterschiedlicher Events und Actions
  • Gerätegerechte Gestaltung von Maus-, Touch- und Tastaturbedienung
  • Verknüpfung von Eingaben, Variablen und visuellen Reaktionen
  • Systematische Qualitätssicherung komplexerer Szenen

Fachbereichsleitung und Trainingskoordination

Seminardetails

   
Dauer: 2 Tage ca. 6 h/Tag, Beginn 1. Tag: 10:00 Uhr, weitere Tage 09:00 Uhr
Preis: Öffentlich oder Live Stream: € 1.198 zzgl. MwSt.
Inhaus: € 3.400 zzgl. MwSt.
Teilnehmeranzahl: min. 2 - max. 8
Teilnehmer: UI/UX-, Web-, Motion- und 3D-Designer, Prototyping-Teams, Creative Developer sowie Verantwortliche für interaktive Produkt- und Markenerlebnisse.
Voraussetzungen: Sichere Spline-Grundkenntnisse und Erfahrung mit einfachen States oder Animationen. Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.
Standorte: Stream Live, Inhaus/Firmenseminar, Berlin, Bremen, Darmstadt, Dresden, Erfurt, Essen, Flensburg, Frankfurt, Freiburg, Friedrichshafen, Hamburg, Hamm, Hannover, Jena, Kassel, Köln, Konstanz, Leipzig, Luxemburg, Magdeburg, Mainz, München, Münster, Nürnberg, Paderborn, Potsdam, Regensburg, Rostock, Stuttgart, Trier, Ulm, Wuppertal, Würzburg
Methoden: Fachimpulse, Demonstrationen, angeleitete Übungen, Praxisprojekt und strukturierte Qualitätsprüfung am System
Seminararten: Öffentlich, Webinar, Inhaus, Workshop - Alle Seminare mit Trainer vor Ort, Webinar nur wenn ausdrücklich gewünscht
Durchführungsgarantie: ja, ab 2 Teilnehmern
Sprache: Deutsch - bei Firmenseminaren ist auch Englisch möglich
Seminarunterlage: Dokumentation auf Datenträger oder als Download
Teilnahmezertifikat: ja, selbstverständlich
Verpflegung: Kalt- / Warmgetränke, Mittagessen (wahlweise vegetarisch)
Support: 3 Anrufe im Seminarpreis enthalten
Barrierefreier Zugang: an den meisten Standorten verfügbar
  Weitere Informationen unter + 49 (221) 74740055

Seminartermine

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Seminar Startdatum Enddatum Ort Dauer
Graz 2 Tage
Wien 2 Tage
Inhaus / Firmenseminar 2 Tage
Stream live 2 Tage
Innsbruck 2 Tage
Stream gespeichert 2 Tage
Klagenfurt 2 Tage
Bregenz 2 Tage
Linz 2 Tage
Salzburg 2 Tage
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